Интервью, взятое Александром (GoR), проходило в некой московской кафешке (дорогой, но с безобразно невкусной едой). В формате "Пытка". Фотографом был Виталий Пичугин (Holly Chander (плюсики ему поставить можно хотя бы за старание)), девушка пришедшая с Маргаритой предпочла остаться неизвестной.
Интервью | Просмотров: 1092 | Author: Калинин Александр | Добавил: GoR | Дата: 19.04.2010 | Рейтинг: 4.4/8 | Комментарии (31)
Интервью - кратко и обо всем. Вы узнаете как случилось что Дмитрий Демьяновский занялся созданием игр, что нам ждать в аддонах игры, что сейчас не хватает Disiples III: Ренесанс и что было самым тяжелым в ее разработке, а также многое другое.
Disciples III: Ренессанс Разработчики из компании .dat посвящают нас в то, как этот важный элемент будет работать в грядущей серии игр на тему фэнтэзи.
09 февраля 2009 - Мы стараемся пристально следить за всем, что происходит в современной игровой индустрии. Особое отношение у нас к проектам, кторые разрабатывают отечественные компании. Сегодня на наши вопросы отвечает Дмитрий Демьяновский, руководитель проекта Disciples 3.
Москва, метро Перово, хмурое утро понедельника. Бумажка с написанным от руки адресом, как волшебный компас, ведет меня к дверям ничем не примечательного здания на окраине города. Внутри, среди офисных помещений – тяжеленная металлическая дверь, за которой ведется разработка продолжения популярного стратегического сериала – игры «Disciples III: Ренессанс».
Можно за многое ругать нашу отечественную игровую индустрию, но только не за стратегии. Великолепные «Рейнджеры», замечательные пятые «Герои», отличный «Кодекс войны» — российские разработчики явно относятся к стратегиям с куда большим пиететом, чем к любому другому жанру. Не стала исключением и серия Disciples.