То, что я о скиллах узнал на игромире. - Информация об игре - Disciples 3 - Об Игре - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Категории
Информация об игре [5]
Советы,Тактики, Прохождение, Коды [0]

Новое на сайте
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.
Non-alliance [01.05.2012]
modeus-89 загрузил карту "Non-alliance" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Нравится ли вам внешний вид персонажей женского пола в DIII?
Всего ответов: 608



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » Статьи » Disciples 3 » Информация об игре

То, что я о скиллах узнал на игромире.
О том, как "ответственно" акелла подошла к стенду Disciples 3, я уже говорил, и повторяться мне не хочется. Играть было неудобно, играл в два, заканчивающихся вылетом, подхода, но рассмотреть само... кхм... "дерево?" скиллов мне удалось.



В начале у лидера открыты только несколько скиллов вокруг вот этого узорчика в центре. (Отмечен на рисунке моей безумно красивой каллиграфической надписью старт)
То есть для архимага это лидерство, сферы и инструктор (Об этом ниже)
У лидера есть некие очки, которые, я полагаю, будут выдаваться с уровнем, но в игромирской демке их было очень много сразу. Количество этих очков на рисунке отмечено божественно красивой красной единичкой.

Расходуются они на приобретение скиллов следующим образом: вокруг открытого скилла клеточки, прилегающие к нему по сторонам становятся активными, на них можно нажать и, собственно, приобрести скилл за то количество очков, которое указано на самой клеточке. (На рисунке на них указывает умопомрачительная и шедеврально совершенная двоечка.)
Как видно на рисунке (Благодаря незабываемой двоечке) цены тут две: либо одно очко, либо три. В демке три очка стоили только скиллы, находящиеся на самом конце этой клетчатой доски, я полагаю это различные суперспособности класса.

Для разных классов лидера доски скиллов свои. (Хм... Как-то логично у меня "дерево скиллов" превратилось в "доску скиллов", в будущем нас ждет "зола", "опилки" или "труха" скиллов? :) ...) По крайней мере, они разные у архимага и Ламберта, как по форме, так и по расположению тайлов, и по суперскиллам соответственно.

Вот списочек простых скиллов (ПО ПАМЯТИ! МОГУ ЗАБЛУЖДАТЬСЯ!)

 - Плюс к броне

- Плюс к здоровью (?)

 - Инструктор (В отличие от вторых дис тут этот бонус к опыту отряда можно брать несколько раз)

 - Плюс к интеллекту

 - Старое доброе лидерство

 - Скорость бега по арене

 - Скорость бега по карте

 - Плюс к силе

 - Плюс к выносливости

- Сферы (Их, почему-то, тоже можно брать несколько раз)

 - Какая-то магическая хренотень, по-моему, чем-то помогает лорду изучать спеллы.

- Великий и могучий скилл без которого не может существовать ни одна тбс, но который никто из известных мне вменяемых игроков никогда не берет. Да, я говорю о радиусе обзора.

     - Плюсы к защите от различных стихий.

 - Иконка созданная специально для моей великой надписи "старт" :)

По суперскиллам ничего к сожалению сказать не могу, так как ни открыть их все, ни тем более опробовать не было ни возможности, ни времени, ни желания в условиях, предоставленных нашим любимым никогда не промахивающимся издателем.

Postscriptum:

Ну и на правах бонуса маленькая свежая инфа вот по этой кнопочке в замке:



Она отправляет нас  в уютный магазинчик, где можно купить всякое барахлишко. Полагаю - заданное мапмейкером. В данной демке там были необходимые расходники, типа лечилок и воскрешалок и два каких-то кольца с непонятным эффектом (Например, кольцо "+10 к силе" параметры моего архимага почему-то не изменило). Причём в неограниченном количестве.

Вот вроде бы и все, спрашивайте ваши вопросы.



Категория: Информация об игре | Добавил: Гангрен (08.11.2008) | Автор: Богомолов Денис aka Гангрен
Просмотров: 4261 | Рейтинг:
Теги: Обзор, ИгроМир, Disciples 3, статья, Screenshot.

Всего комментариев: 21 1 2 3 »  Скрыть комментарии.
20.11.2009
21. Александр Пупкин (Фоксик)
Cказать хочу: вы все вбили себе в голову, что Д3 должны быть один в один как Д2, а иначе вы в нее играть не будете и это треш и клон героев. Так вот я говорю, что если бы д3 был как д2, то это точно былобы отстоем, а не проектом ААА. Нужно уже привыкать к новаторству, а если так не нравиться Д3, то играйте в Д2, никто вас не заставляет в третью часть играть.
09.11.2008
20. vertus (vertus)
А мне карта скиллов нравится, если бы её ещё ровненькой сделали, а то как-то не совсем приятно смотрится.

ИЛИ СДЕЛАЛИ ЕЁ ГЕКСАГОНАЛЬНОЙ! Это было бы чудесно.

Если бы ещё гексагональными были кнопки управления справа (типа как круг во второй части), было бы вообще в стиле игры.

09.11.2008
19. Sherlok (Sherlok)
По на писаному ситуация выглядит печально, в прочем я так и предполагал. Лучше бы дисов делали другие разработчики...
Скорей всего опять перенесут дату релиза, но я их уже не так жду как раньше, поэтому мне уже без разнице когда они выйдут, если вообще выйдут, как бы проект не закрыли...
09.11.2008
18. Андрей (Kurlovich)
Sherlok
Мы это уже как бы видели. Прошлую новость посмотри. Просто победители получат игру на момент релиза бесплатно и с подписями.
09.11.2008
17. Sherlok (Sherlok)
Опа опа о па па:
http://www.dat-media.ru/main_rus.htm#

Вот это не понятно:
Приз наших симпатий - диски с игрой Disciples III с автографами разработчиков также получают:......

09.11.2008
16. Андрей (Kurlovich)
Все коменты наводят на грусть! Костя отпишись хоть ты!
09.11.2008
15. Alex Arhov (Elsoron)
Собственно тоже был сегодня.
Не смотря на заверения разрабов, что в том году мол была совсем сырая альфа, а в этом всё будет пучком, никаких принципиальных изменений (кроме гексагонального поля) не заметил...
Вообще по моему это свинство. Это был самый паршивый стенд, на всех остальных всё работало на ура (разве что Аллоды Онлайн тормозили). Ну черт с ним со стендом.
Про бои здесь правильно сказали. Из-за отдаления камеры юнитов толком не разобрать. Анимация движения какая-то странная. Зачем ноды нужны - тоже неясно. Ну не поведу я своего мага в середину поля ради прироста к урону, когда против меня орк с двумя гоблинами! Лайфбары ужасны. Сетка тоже, но мб потому что сыро всё (хотя они же вроде говорили, что мол мы на финишной прямой!...).
Вот глобальная карта ничего ещё (тормоза и дерганность не в счет).

Со мной был друг, мы с ним вместе раньше во вторых дисов играли, но о третьих он ничего не знал кроме того, что их делают. Так вот он от увиденного впал в уныние :(

Мне абсолютно непонятно, зачем вообще такой стенд нужен? Я дико сомневаюсь, что хоть кто-нибудь после этого подумал "Круто! Обязательно куплю игру!", скорее наоборот...

09.11.2008
14. Gangren Corvus Corax (Гангрен)
Когда я был - там три ноута было на одном столе. Там даже Дис игрались. Разумеется, когда выставочные раздолбаи не забывали их запускать после вылетов. Зато, растяжки и рекламы были огромными.

Курли, ну всегда же говорилось, что статичные бои - фича серии. Если бои сделать динамичными и достойно разнообразными - они как падающие доминошки убьют нахрен все от дис вообще. Это вот мой старый взгляд на эту тему.
Что касается именно выставки, так там невозможно было тактику боя посмотреть, там давали героя, который гарантировано убивал всех в первом ходу.
Ну может быть если уйти далекооо по карте...
Но я уверен, что вряд ли кто-то далеко уходил.

09.11.2008
13. Андрей (Kurlovich)
Гангрен откуда тогда токое стойкое неприятия движения на поли брани?

Ганг а там и вправду один ноут стоял? Т.е. фотки ниже и есть весь стенд.

09.11.2008
12. Gangren Corvus Corax (Гангрен)
Ах, да... Забыл добавить... Дисайплз всегда были беспардонным клоном героев. Просто они были в ряде вкусных аспектов лучше, чище и стильнее этих тбск натужно пытающихся оккупировать сегмент.

ЗЫ: Если чо, кроме дис, я безумный фан вторых героев, третьи меня до слез доводили до пришествия ВоГа, ну и люблю бездарные манчкинские четвертые. Да Бастарды и Уроды... Но такие веселые.. Опять же редактор...


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
1-10 11-20 21-21
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz