Сыну лесного лорда Даагона нельзя жить, ибо он стал первым корнем чудовищного порождения cлуг богини Мортис - Древа Смерти. Но и умереть он тоже не имеет права, ведь его смерть означает гибель всех эльфов Невендаара. Великие маги вырвали юношу у нежити, но это всего лишь отсрочка. Жертвоприношение продолжается, пока он жив, куда бы ни шел и где бы ни скрывался. И вот уже чахнут священные рощи, слабеет эльфийская магия, уничтожена главная святыня Альянса - могущественный Посох Духа. Остается последняя надежда на спасение, и носитель священного огня Галеана, обладающий силой Двух Лун, отправляется в путь. Однако в этой игре слишком много участников и у каждого - свои интересы...
Если в оригинальной игре «Disciples III: Ренессанс» были сразу три игровые расы и даже три уникальных оформления для коллекционного издания, то «как бы аддон», который на самом деле работает вполне самостоятельно, «Disciples III: Орды нежити» предлагает за те же деньги всего одну новую расу, но сразу 70 часов прохождения. Разбираемся, насколько интересно править нежитью на протяжении нескольких суток.
Перед начинающим магом Орд открывается несколько абсолютно разных путей дальнейшего совершенствования. Изменить принятое решение относительно избранной дороги в дальнейшем не получится, так что подходить к этому вопросу необходимо максимально ответственно, тем более что делать выбор вам придется очень рано. Но немного времени на раздумье у вас все-таки будет: прежде чем приступить к освоению выбранной "специальности" адепту придется изучить основы обязательной для всех магов Орд дисциплине - некромантии. Любой адепт, какую бы стезю он в дальнейшем не избрал, сначала становится Собирателем костей.